Welcome to Sunnydale!
Você acredita em monstros?
Certa vez alguém disse: que somos caçadores, perseguindo eternamente a verdade inquietante de nossa condição humana, buscando em nosso íntimo por aquilo que é sujo, incerto, impuro. Ao olharmos os monstros que criamos, adquirimos um discernimento um pouco mais amplo de nossa "metade negra".
Apenas embarcando nessa jornada podemos descobrir nossos eus verdadeiros e ver nossos reflexos no espelho. O fascínio desta promessa de conexão espiritual é praticamente irresistível. Mas trata-se de uma aventura por demais perturbadora.
Não olhe a própria alma, a menos que esteja preparado para enfrentar o que descobrir. E, neste momento, lembre-se: monstros não existem... Nem mesmo em Sunnydale.
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Dawning
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Poderes Bruxos

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Poderes Bruxos

Mensagem por Dawning em Sab Jul 08, 2017 12:53 pm

PODERES BRUXOS




Os poderes bruxos neste RPG baseiam-se nos clássicos da temática circulando por séries como Charmed, American Horror Story, entre outras, por essa razão a fim de ambientá-los e auxilia-los na criação de seu personagem bruxo segue a lista de poderes disponíveis.
Tem alguma poder que não está na lista e você deseja? Mande uma MP para a administração e a gente vê o que pode ser feito.


...........................................
Telecinese (02 vagas)

Definição: Ato de mover as coisas com a força da mente.
• Alice Campbell
• RESERVADO
• Kendrick Nightgale
• NOME

Orbitar (04 vagas)

Definição: Ato de se deslocar entre dois pontos na velocidade do pensamento(ou seja se teleportar ).
• NOME

Descenso (02 vagas)

Definição: Descida ao mundo pós-vida pela projeção astral, o desafio não é descer e sim voltar de lá(só pessoas com o dom conseguem retornar).
• NOME

Vitalum Vitalis ou Ressurreição (01 vaga)

Definição: Com este dom pode-se transferir energia vital para outro ser vivo, podendo até ressuscita-la.
• Kendrick Nightgale
• NOME

Premonição (04 vagas)
Definição: Com este dom o portador é capaz de ver o passado, o futuro, adivinhar e até localizar pessoas, objetos etc.
• Lisa Stark
• NOME

Pirocinese (01 vaga)

Definição: Ato de conjurar ou manipular o fogo.
• Alexia Rage
• Jillian Van Tassel
• NOME

Concilio (01 vaga)

Definição: Ato de ler e controlar a mente dos seres vivos.
• Erick Talbot
• Pandora Waldorf
• NOME

Viúva Negra (1 vaga)

Definição: O portador deste poder é capaz de matar as pessoas com o ato sexual.
• Alexia Rage
• NOME

Fitocinese (04 vagas)

Definição: Um floracinético pode acelerar, diminuir, manipular as plantas, gerar espinhos e derivados..
• NOME

Hidrocinese (04 vagas)

Definição: é a magia capaz de gerar e manipular a água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de águas cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.
• NOME

Geocinese (03 vagas)

Definição: é a magia responsável por controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rocha ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terras, saber onde estão as falhas tectônicas, etc.
• NOME

Aerocinese (03 vagas)

Definição: É a magia que permite ao bruxo controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral.
• Lisa Stark
• NOME

"Voodoo" (4 vagas)

Definição: Quando mantém os olhos no alvo desejado o possuidor deste poder, pode realizar coisas em seu próprio corpo que acontecerá no alvo.
• NOME

Eletrocinese (03 vagas)

Definição: é a magia que oferece a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados.
• Pandora Waldorf
• NOME

Clones(03 vagas)

Definição: é a magia que oferece a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparecem e devolvem a energia aos outros.
*Se o possuidor tiver mais de um poder, somente o original poderá usar este outro poder, as cópias não..
• NOME

Levitação (04 vagas)

Definição: pode levantar pequenos objetos. Apenas coisas de pequeno porte.
• Daphne Windsor
• NOME

Neurônia (04 vagas)

Definição: O bruxo pode causar uma forte dor de cabeça no oponente e imobilizá-lo com tal ataque.
• NOME

Proteção (inata) (04 vagas)

Definição: A (o) bruxa (o) pode fazer uma bola de proteção transparente em torno de si. .
• NOME

Telepatia.(03 vagas)

Definição: pode mandar pensamentos para uma pessoa que estiver próxima, ao menos 50 metros.
• NOME

Imobilização molecular (02 vagas)

Definição: permite imobilização (paralisação/congelamento) dos inimigos através de um gesto feito com as mãos.
• Daphne Windsor
• NOME

Aceleração molecular (02 vagas)

Definição: oposto da imobilização, o poder ofensivo de aceleração de moléculas resulta na explosão objetos.
• RESERVADO
• Olívia Weiss

Empatia (03 vagas)

Definição: É a capacidade de sentir as emoções de outro ser humano. Este dom permite também controlar os poderes dos inimigos.
• Olívia Weiss
• NOME

Cura (02 vagas)

Definição: muito útil quando há ferimentos causados por ataques e/ou acidentes. No entanto, o poder não tem eficácia quando a pessoa já está morta. Este poder funciona através da imposição de mãos.
• Alice Campbell
• Jillian Van Tassel
• NOME

OBSERVAÇÕES IMPORTANTES
Cada bruxo pode possuir até 2 poderes inatos, ainda que possa realizar várias magias. Por exemplo, um bruxo que não possui o poder de clonagem pode através de um feitiço realizar a clonagem; no entanto, a duração do feitiço é breve, o que já não ocorre com quem tenha tal dom de forma inata.








Última edição por Dawning em Ter Set 12, 2017 10:51 pm, editado 5 vez(es)
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